Framar.bg 0
0
Е-аптека Промоции
Здравна библиотека
Здравни проблеми Медицинска енциклопедия Заболявания Симптоми и признаци Алтернативна медицина Анатомия Медицински изследвания Лечения Физиология Патология Ботаника Микробиология Фармакологични групи Медицински журнал Взаимодействия История на медицината и фармацията Здравето А-Я
Диагностик
Здравна помощ
Здравен справочник Специалисти Здравни заведения Аптеки Институции и организации Образование Спорт и туризъм Клинични пътеки Нормативни актове Бизнес Социални грижи Форум
Здравна медия
Здравни новини Любопитно Интервюта Видео Презентации Научни публикации Анкети Бъди активен Кампании
Здраве и начин на живот
Хранене Хранене при... Рецепти Диети Групи храни и ястия Съставки Е-тата в храните Спорт Съвети Психология Лайфстайл Интерактивни
За нас
За Фрамар За реклама Статистика Общи условия Екип Кариера Адреси на аптеки Фрамар Блог Важно Автори Програма за лоялни клиенти Промоционална брошура
Контакти
Назад | Начало Психология Поведенческа психология Психика и тяло Изследване доказа – геймърите имат предимство при обучение

Изследване доказа – геймърите имат предимство при обучение

от 09 окт 2017г., обновено на 27 яну 2018г.
Изследване доказа – геймърите имат предимство при обучение - изображение
  • Инфо
  • Продукти
  • Коментари
  • Вижте още
Инфо
Инфо
Продукти
Коментари
Вижте още

Хората, които играят видео игри повече от 15 часа седмично, са постигнали по-добри резултати в учебните задачи и са показали повишена активност в областите на мозъка, свързани с паметта, отколкото тези, които не са геймъри.
Невропсихолозите от Рурския Университет в Бохум (Германия) поставят състезателна задача на геймъри и не-геймъри. По време на теста геймърите се представят значително по-добре и показват повишена активност в областите на мозъка, които се използват за учене. Проф. д-р Борис Сукан, Сабрина Шенк и Робърт Лех съобщават за резултатите си в научното списание "Behavioral Brain Research".

"Прогнозата за времето"

Изследователският екип изучава 17 доброволци, които (според собственото си изявление) играят на компютър или конзола за повече от 15 часа седмично. Контролната група се състои от 17 доброволци, които не играят редовно видеоигри. И двата отбора изпълняват така наречената „задача за прогнозиране на времето“, утвърден тест, използван за проучване изучаването на вероятностите. Едновременно с това изследователите записват мозъчната активност на субектите чрез магнитно резонансно сканиране.

Участниците получават комбинации от три карти с различни символи. Те трябва да преценят дали комбинацията от карти предсказва слънце или дъжд и на мига получат обратна връзка, относно това дали изборът им е бил правилен или неправилен. Доброволците постепенно научават (въз основа на обратната връзка) какви значения могат да носят картите и техните съчетания. Всяка група карти е свързана с по-висока или ниска вероятност за слънце/дъжд. След завършване на задачата изследваните субекти попълват въпросник, за да маркират знанията за комбинациите от карти и тяхното значение.

По-добри резултати и по-висока степен на несигурност

Геймърите показват по-високи постижения в предвиждането на резултата от карти, прогнозиращи времето, отколкото контролната група. Те се справят по-ефективно със съчетания, които имат висока степен на несигурност, като такива предвиждащи 60% дъжд и 40% слънчево време. Контролната група има проблем с тяхното определяне.

Анализът на въпросника разкрива, че редовно играещите са придобили повече знания за значението на картовите комбинации от контролната група. "Нашето проучване показва, че геймърите са по-добри в това да анализират ситуацията бързо, да генерират нови знания и да категоризират факти – особено в ситуации с висока степен на несигурност", казва авторката Сабрина Шенк.

Подобен вид обучение е свързано с повишена активност в хипокампуса, мозъчна област, която играе ключова роля в ученето и паметта. "Смятаме, че възпроизвеждането на видео игри тренира определени мозъчни региони като хипокампуса", казва Шенк. "Откритието е важно не само за младите хора, но и за възрастните; това е така, защото промените в хипокампуса могат да доведат до намаляване на производителността на паметта. Може би в бъдеще ще сме способни да се справим с този проблем чрез видеоигрите. "

Как видеоигрите подобряват възможностите за учене

Как видеоигрите подобряват възможностите за учене

Последните проучвания показват, че заниманието с видеоигри е свързано с много когнитивни ползи. Малко се знае обаче за нервните механизми, които медиират такива ефекти, особено по отношение на вероятностното категоризиране на ученето, което е широк неизучен район в областта на гейминг изследванията. Ето защо проучването има за цел да разбере невронните корелати на вероятностното класифициране при геймърите в сравнение с не-геймърите. Субектите са преминали магнитно резонансно сканиране, докато се извършва модифицирана версия на задачата за прогнозиране на времето. Получените данни дават доказателства за по-добра категоризация от геймърите, особено при условия, характеризиращи се с по-високи нива на несигурност. Освен това, последващият експериментален въпросник показва, че играещите видеоигри са придобили по-високи декларативни познания за комбинациите от карти и свързаните с тях резултати за времето.

Данните от скенера разкриват за геймърите, че областите, отговарящи за семантичната памет, визуалните изображения и когнитивен контрол са по-активни. Резултатите показват, че заниманието с видеоигри може да подобри използването на декларативното знание, както и работата на хипокампуса и цялостното представяне при ученето. Всичко това лежи на резултатите от тестовете, според които играещите видеоигри се справят по-добре от не-геймърите с категоризацията, независимо от високите нива на несигурност в ситуацията.

Това, както и предишни проучвания, говори, че мозъкът на геймърите е по-способен да използва семантичната памет ефективно. А високата успеваемост при паметовите процеси и възпроизвеждане на знанията прави обучението им много по-качествено.

По статията работи: Станислава Тонева
Източник: neurosciencenews.com
Снимка: uk.askmen.com; wipsen.org

Още по темата:
  • Изборът ни във фантазията и как той отразява личността Изборът ни във фантазията и как той отразява личността
  • Простичка детска игра изненада психолозите Простичка детска игра изненада психолозите
  • Паметта в напреднала възраст: какво е нормално да се очаква и какво не Паметта в напреднала възраст: какво е нормално да се очаква и какво не
  • Ефект на Зейгарник – какво представлява и как влияе на паметта Ефект на Зейгарник – какво представлява и как влияе на паметта
5.0/5 2 оценки

Продукти от Framar.bg

КИОМЕДИН ТЕЧЕН ИМПЛАНТ 60 мг/3 мл
383.50€

КИОМЕДИН ТЕЧЕН ИМПЛАНТ 60 мг/3 мл

Безплатна доставка за България!
БИГДЖИГС КЛАСИЧЕСКО ДЪРВЕНО ДОМИНО
11.66€

БИГДЖИГС КЛАСИЧЕСКО ДЪРВЕНО ДОМИНО

КУБЧЕТА ЗА ПОДРЕЖДАНЕ С КОЛИЧКИ ORANGE TREE TOYS
27.05€

КУБЧЕТА ЗА ПОДРЕЖДАНЕ С КОЛИЧКИ ORANGE TREE TOYS

БИГДЖИГС ПИРАТСКИ КОРАБ
34.51€

БИГДЖИГС ПИРАТСКИ КОРАБ

КОМПЛЕКТ ДЪРВЕНИ ПЪЗЕЛИ АВТОМОБИЛИ ORANGE TREE TOYS
12.22€

КОМПЛЕКТ ДЪРВЕНИ ПЪЗЕЛИ АВТОМОБИЛИ ORANGE TREE TOYS

ДЕТЕТО – ПО-ГОЛЯМО И ОТ ЦАРЯ - ЛИЛИЯ СТАРЕВА - ХЕРМЕС
9.18€

ДЕТЕТО – ПО-ГОЛЯМО И ОТ ЦАРЯ - ЛИЛИЯ СТАРЕВА - ХЕРМЕС

ДЪРВЕНА ПОЖАРНА КОЛА ORANGE TREE TOYS
9.66€

ДЪРВЕНА ПОЖАРНА КОЛА ORANGE TREE TOYS

Коментари към Изследване доказа – геймърите имат предимство при обучение

От сайта
Напиши коментар 0 коментара
  1. Коментирайте Изследване доказа – геймърите имат предимство при обучение
    www.framar.bg 
    на 17 October 2026 в 17:46
    Коментирайте "Изследване доказа – геймърите имат предимство при обучение"

Вижте още

  • Поведенческа психология
  • Психика и тяло
  • Паметта в напреднала възраст: какво е нормално да се очаква и какво не
  • Зеленият чай подобрява мозъчната функция и работната памет
  • Избор на добавки за засилване на паметта и концентрацията
  • Ежедневната консумация на шоколад може да помогне за забавяне на когнитивния спад
  • Асоциативни корови зони
googletag.pubads().definePassback('/21812339056/Baner300600', [300, 600]).display();
Най-новите публикации
Повечето деца в Европа са преживели поне една тежка психологическа травмаПовечето деца в Европа са преживели поне една тежка психологическа травма

Повечето деца в Европа са преживели поне една тежка психологическа травма

от 16 окт 2026г.Прочети повече
Предприемат по-строги мерки срещу недостига на лекарстваПредприемат по-строги мерки срещу недостига на лекарства

Предприемат по-строги мерки срещу недостига на лекарства

от 16 окт 2026г.Прочети повече
Защо диагностицирането на жени с автоимунни заболявания отнема повече времеЗащо диагностицирането на жени с автоимунни заболявания отнема повече време

Защо диагностицирането на жени с автоимунни заболявания отнема повече време

от 16 окт 2026г.Прочети повече

НАЙ-НОВОТО ВЪВ ФОРУМА

Използвате ли платформата СУПЕРДОК?

преди 8 дни, 8 часа и 14 мин.

Какво представлява алероновото брашно и алероновият хляб?

преди 10 дни, 4 часа и 18 мин.
Всички

АНКЕТА

Трябва ли българските политици да минават през тестове за психично здраве?

Виж резултатите
Още интересни публикации
Разкриват тайните на дългосрочната памет чрез изкуствена хибернация Разкриват тайните на дългосрочната памет чрез изкуствена хибернация

Разкриват тайните на дългосрочната памет чрез изкуствена хибернация

от 17 авг 2026г. Прочети повече
Забавни игри, подходящи както за децата, така и за родителите им Забавни игри, подходящи както за децата, така и за родителите им

Забавни игри, подходящи както за децата, така и за родителите им

от 12 фев 2024г. Прочети повече
Липса на памет по време на епилептичен припадък Липса на памет по време на епилептичен припадък

Липса на памет по време на епилептичен припадък

от 12 дек 2022г. Прочети повече
Как да подсилим паметта си Как да подсилим паметта си

Как да подсилим паметта си

от 12 дек 2022г. Прочети повече

Е-АПТЕКА ПОСЛЕДНО ОБНОВЕНИ

АСПИРИН ПРОТЕКТ таблетки 100 мг * 40 BAYER

СПАЗМОФАРМ таблетки * 20

ДЖЕЙМИСЪН ПРОБИОТИК БЕБЕ капки 8.6 мл

СПИГЕЛИА АНТЕЛМИА 9 CH

ВИТАМИН К2 капсули 100 мкг * 60 GNC

ПОСЛЕДНИ КОМЕНТАРИ

ФОРТЕКАЛ таблетки 20 мг * 20 BERLIN CHEMIE

Коментар на: www.framar.bg отговаря от 16 окт 2026г. в 17:29:34

ИПИГРИКС таблетки 20 мг * 50

Коментар на: www.framar.bg отговаря от 16 окт 2026г. в 17:28:10

ФОРТЕКАЛ таблетки 20 мг * 20 BERLIN CHEMIE

Коментар на: Тодорка Стефанова от 16 окт 2026г. в 17:04:04

ИПИГРИКС таблетки 20 мг * 50

Коментар на: Добрева от 16 окт 2026г. в 16:46:42

ЕТАЦИД спрей за нос, суспензия 50 мкг / впръскване 140 дози

Коментар на: www.framar.bg отговаря от 16 окт 2026г. в 11:30:55
При възникнало съмнение за здравословен проблем или нужда от лечение, моля винаги се обръщайте за медицинска консултация към квалифициран и правоспособен лекар или фармацевт. В никакъв случай не възприемайте дадената Ви чрез сайта информация като абсолютно достоверна и правилна, дори и същата да се окаже такава.
Данни на Фрамар ООД:
  • Фрамар ООД, ЕИК: 123732525, Стара Загора, ул. Петър Парчевич № 26, телефон: 0875 / 322 000, e-mail: office@framar.bg
  • За контакт
  • Borika
  • MasterCard
  • mastercard securecode
  • Visa
  • verified by visa
Информация:
  • Общи условия
  • Политика за поверителност
  • Политика за използване на бисквитки
  • Право на отказ от договора
  • Рекламации
  • Доставка
  • Плащания
  • Отстъпки за регистрирани клиенти
  • Отказ от сделка
  • Промоции и безплатна доставка
  • Често задавани въпроси
  • Карта на сайта
  • При възникване на спор, свързан с покупка онлайн, можете да ползвате сайта ОРС
  • Български Фармацевтичен съюз
  • Изпълнителна агенция по лекарствата
  • Комисия за защита на потребителите
  • Министерство на здравеопазването
БДА NextGenerationEU DMCA.com Protection Status
© 2007 - 2026 Аптеки Фрамар. Всички права запазени! Framar.bg във Facebook
Изработка на уеб сайт от Valival